W przyszłości postaramy się jeszcze nieco rozwinąć temat, póki co jednak oddajemy już głos Flintowi:
Nadszedł czas, by wznowić naszą opowieść o Guild Wars Factions. Nim jednak ponownie zagłębimy się w krainy Orientu, należy się wam kilka słów wyjaśnienia. Twórcy gry szybko reagują na potrzeby graczy, wobec czego już w kilka dni po premierze poprawili oni AI najemników. Dzięki temu zaczęli dawać sobie radę z wchodzeniem po schodach i nie blokują się o NPC-ów. Wydaje się, że i w walce sprawują się lepiej, choć wciąż ich zachowanie dalekie jest od ideału. Szczególnie kiedy weźmiemy pod uwagę stale rosnący poziom trudności gry.
Pełen tekst znajdziecie tutaj