- "Sprawdźmy jeszcze raz. Płyta?" -"Jest" -"Pudełko?" -"Jest" -"Instrukcja?" -"Też" -"No to wio i na przerwę". Pewnie mniej więcej tak wyglądał dialog dwóch pracowników firmy Deep Silver, która jest wydawcą S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Na czym polegał ich błąd? Okazuje się, ze opakowania przeznaczone na rynek amerykański nie zawierają... kluczy aktywacyjnych.
Podobny problem pojawił się jakiśczas temu przy premierze gry The Club. Wtedy wydawca poszedł na łatwiznę umieszczając na stronie generator, który wysyłał świeży klucz na podany przez użytkownika adres mailowy.