- Sami skłanialiśmy się ku turom, ponieważ wierzymy, że lepiej pasuje on do tego rodzaju taktycznej złożoności, którą zamierzamy wprowadzić w naszym systemie Crisis - tłumaczy Kevin Saunders. - Uważamy, że jest to lepszy wybór dla elementów narracji, jak dialogów z NPC-ami, a także ręcznie robionych sytuacji podczas walki. Nie ma tu przegranych. To tylko część procesu tworzenia RPG-a, którym wszyscy się pasjonujemy. Sądzimy, że taki system przypadnie Wam do gustu, nawet jeśli głosowaliście na czas rzeczywisty z pauzą - dodaje.
InXile Entertainment wybór systemu walki w Torment: Tides of Numenera pozostawiło graczom. Kto miał zabrać głos w sprawie, już zabrał, a ostateczna decyzja została podjęta.