Ogłoszenie to nie jest specjalnym zaskoczeniem - w ubiegłym tygodniu inny przedstawiciel Obsidian Entertainment, John Sawyer, oznajmił, że Pillars of Eternity nie ukaże się w pierwszej połowie tego roku. Powodem, dla którego przełożenie terminu wydania okazało się niezbędne, jest uzbieranie zbyt dużej sumy, przez co gra znacznie się rozrosła względem pierwotnej wizji jej twórców. Studiu nie przybyło natomiast siły roboczej, dlatego jedynym wyjściem z sytuacji jest późniejsza premiera. A zatem do zimy.
Nie liczcie na premierę Pillars of Eternity w pierwszej połowie 2014 - pisaliśmy przed kilkoma dniami. Teraz możemy dodać: ale w drugiej już jak najbardziej.