Gracze mają dostać prawdziwą wartość za swoje pieniądze.
Wiedźmin 3: Dziki Gon wciąż pozostaje dla wielu graczy wzorem tego, jak należy rozwijać produkcję RPG po premierze. Serca z Kamienia oraz Krew i Wino nie tylko oferowały rozbudowane historie i dziesiątki godzin dodatkowej rozgrywki, ale również wyróżniały się przystępną ceną. Po ponad dekadzie od debiutu pierwszego rozszerzenia CD Projekt RED postanowił wyjaśnić, skąd wzięło się takie podejście do płatnej zawartości.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Pieśni przeszłości
CD Projekt RED zdradza, dlaczego dodatki do Wiedźmina 3 były tak tanie. „Chcieliśmy zapewnić graczom prawdziwą wartość za ich pieniądze”
W 2015 roku na rynku pojawiły się Serca z Kamienia, a rok później gracze otrzymali Krew i Wino. Oba rozszerzenia zapewniały łącznie ponad 30 godzin zabawy, choć wielu fanów spędziło w nich znacznie więcej czasu. Co ciekawe, całość można było nabyć w ramach przepustki sezonowej, której cena wynosiła zaledwie 24,99 dolarów. W porównaniu z dzisiejszymi standardami była to wyjątkowo atrakcyjna propozycja.
O kulisy tej decyzji serwis MP1st zapytał Marcina Momota, pełniącego funkcję Global Community and Social Media Director w CD Projekt RED. Przedstawiciel polskiego studia przyznał, że przygotowanie dodatków do Wiedźmina 3 było bezpośrednio związane z ambicjami zespołu, który chciał udowodnić, że potrafi tworzyć rozbudowane historie również w otwartym świecie.
Aby odpowiedzieć na to pytanie, muszę cofnąć się daleko w przeszłość! Kiedy wydawaliśmy Wiedźmina 3, była to nasza pierwsza gra z otwartym światem i jednocześnie pierwsza prawdziwa próba sprawdzenia naszej filozofii opowiadania historii w tak rozległym i swobodnym środowisku. Była to zdecydowanie nasza najbardziej ambitna produkcja w tamtym czasie i myślę, że przepustka sezonowa, która, o ile dobrze pamiętam, kosztowała 24,99 dolarów, również stanowiła część tych ambicji.
Momot podkreślił jednak, że równie istotne było podejście do społeczności. Twórcy zdawali sobie sprawę, że gracze kupujący przepustkę sezonową jeszcze przed premierą wszystkich rozszerzeń obdarzali studio ogromnym zaufaniem. CD Projekt RED chciał odwdzięczyć się za takie wsparcie, dostarczając zawartość, która rzeczywiście uzasadniała wydatek.
Przede wszystkim jednak chodziło o graczy. Mieliśmy poczucie, że osoby, które wspierały nas, kupując przepustkę sezonową do Wiedźmina 3, obdarzały nas zaufaniem, wierząc, że rozbudujemy grę w naprawdę znaczący sposób. Myślę, że była to okazja, aby im za to podziękować i docenić fakt, że zdecydowali się wyruszyć w tę podróż razem z nami.
GramTV przedstawia:
Przedstawiciel studia zaznaczył również, że od początku prac nad rozszerzeniami najważniejsze było stworzenie produktów oferujących odpowiednią jakość w stosunku do ceny. Jak przyznał, z perspektywy czasu zespół może uznać, że udało mu się osiągnąć zamierzony cel.
Przede wszystkim chcieliśmy zapewnić wysoką jakość w dobrej cenie. Kiedy kończyliśmy prace nad Wiedźminem 3 i zastanawialiśmy się nad rozszerzeniami, zawsze powtarzaliśmy, że chcemy stworzyć coś, co będzie przedstawiało prawdziwą wartość za wydane pieniądze. Myślę, że można śmiało powiedzieć, iż udało nam się osiągnąć ten cel.
Takie podejście nie ograniczyło się wyłącznie do dwóch fabularnych rozszerzeń. Podczas tegorocznego Gamescomu CD Projekt RED zapowiedział również odświeżoną wersję Wiedźmina 3, która została udostępniona dotychczasowym posiadaczom gry w formie bezpłatnej aktualizacji.
Co więcej, polskie studio zdecydowało się na kolejny ukłon w stronę społeczności. Wszyscy posiadacze podstawowej wersji Wiedźmina 3 otrzymali darmowy dostęp do Edycji Kompletnej, obejmującej zarówno Serca z Kamienia, jak i Krew i Wino. Tym samym gracze, którzy wcześniej nie zdecydowali się na zakup rozszerzeń, mogli poznać obie historie bez ponoszenia dodatkowych kosztów.
Na tym jednak przygoda Geralta może się nie zakończyć. Na 2027 rok zaplanowano premierę kolejnego dużego rozszerzenia zatytułowanego Pieśni przeszłości. Choć szczegóły dotyczące jego zawartości i ceny pozostają nieznane, wcześniejsze decyzje CD Projekt RED pokazują, jak dużą wagę studio przywiązuje do relacji między oferowaną zawartością a oczekiwaniami graczy. Jeżeli słowa przedstawiciela CD Projekt RED zostaną dotrzymane, to gracze mogą spodziewać się odpowiedniej ceny za nadchodzący dodatek.
Odstaw prochy. Albo lepiej. Przestań pobierać jakąkolwiek pensję za swoją pracę, w końcu wyglądasz na zwolennika pracy za darmo.
To raczej był low quality bait przyjacielu, nie ma co się męczyć odpisując mu.
Silverburg
Gramowicz
31/10/2026 12:24
maxgame napisał:
No jak a to to durne DLC po 11 latach od premiery gry nie miało być niby darmowe?? A no tak zapomniałem Dla redow liczy się tylko hajs i wykorzystywanie innych jak np. studia odpowiedzialnego za anime Edgerunnera które odwaliło cala robotę a dostało za udział dosłownie ochłapy. A cała zasługę przypisali sobie redzi. Tak samo Kuro stworzylo event we współpracy radami zamykający historię Lucy i Davida i dostali za to dosłownie go... P.S pomijam całkowicie fakt iż ten rzekomy dodatek do gry to nic innego jak poraz kolejny sięganie po gotowca czyli rozwinięcie jedynynie Moda do gry który powstał już dłuższy czas ale autor z niego chciał zrezygnować z powodu braku czasu.
Odstaw prochy. Albo lepiej. Przestań pobierać jakąkolwiek pensję za swoją pracę, w końcu wyglądasz na zwolennika pracy za darmo.
maxgame
Gramowicz
31/10/2026 09:04
No jak a to to durne DLC po 11 latach od premiery gry nie miało być niby darmowe?? A no tak zapomniałem Dla redow liczy się tylko hajs i wykorzystywanie innych jak np. studia odpowiedzialnego za anime Edgerunnera które odwaliło cala robotę a dostało za udział dosłownie ochłapy. A cała zasługę przypisali sobie redzi. Tak samo Kuro stworzylo event we współpracy radami zamykający historię Lucy i Davida i dostali za to dosłownie go... P.S pomijam całkowicie fakt iż ten rzekomy dodatek do gry to nic innego jak poraz kolejny sięganie po gotowca czyli rozwinięcie jedynynie Moda do gry który powstał już dłuższy czas ale autor z niego chciał zrezygnować z powodu braku czasu.