
Panie zaraz zaczną krzyczeć o kompensacji kompleksów, ale jeżeli spojrzeć na to obiektywnym okiem, to co może kompensować figurka wielkości pudełka od zapałek? Oczywiście przechodzenie do defensywy przed omówieniem tematu może zostać źle zrozumiane.
Tematem moich rozważań będzie system bitewny, którego historia sięga lat 80. W 1984 roku firma FASA wydaje grę zatytułowaną BattleDroids. Ze względu na Georga Lucasa, który posiadał prawa autorskie do nazwy „droid”, tytuł zostaje zmieniony na BattleTech. Tak naprawdę, gra ta była krzyżówką systemu figurkowego i planszowej gry strategicznej. Rozgrywka toczyła się na heksagonalnej planszy (podzielonej na sześciokątnej pola) przy użyciu figurek. Modele reprezentowały, tzw. BattleMechy, popularnie nazywane Mechami.
Pełen tekst znajdziecie tutaj.