Zapewne pamiętacie zamieszanie, jakie powstało po premierze pecetowej wersji BioShocka 1? Posiadacze panoramicznych monitorów zamiast mieć szersze pole widzenia, dostali obraz okrojony z pasów u góry i dołu ekranu. Po jakimś czasie studio 2K Marin wypuściło poprawkę i o całej sprawie zapomniano.

Do teraz. Wraz z wydaniem BioShocka 2 problem wraca jak bumerang. Posiadacze panoramicznych monitorów znowu dostali obraz przycięty u góry i u dołu, zamiast maksymalnie poszerzone pole widzenia przy zachowaniu odpowiedniej wysokości.
Na szczęście studio pracuje już nad odpowiednią łatką, która wkrótce powinna trafić do Internetu.