Zaprosiliśmy do współpracy maniaka hardware i middleware, który do tego stopnia zafascynowany jest zgłębianiem tajników komputerowych wnętrzności, że postanowił uczynić z tego sposób na życie. W wolnych od pracy chwilach będzie pisał dla nas teksty, w których odkryje kolejne tajemnice i obali pewnie niejeden mit.
W tekstach poświęconych grom autorzy często używają rozmaitych technicznych pojęć, z którymi z czasem się oswajamy, ale nie zawsze wiemy dokładnie, o co chodzi. Postanowiliśmy położyć temu kres. Powołaliśmy do istnienia nowy cykl artykułów, w którym jasno i przejrzyście wytłumaczone zostaną rozmaite pojęcia, związane z silnikami graficznymi gier komputerowych.