Retrogram – Doom (Historia gier FPS - część VI)
Tak, tak. Dziś w Retrogramie po raz kolejny studio id Software. Cóż jednak poradzić na to, że studio odegrało tak znaczącą rolę w powstaniu i ewolucji gier FPS? Czas na wielki Doom!
Carmack po zapoznaniu się z konceptem Halla, postawił zdecydowane veto wobec takiej formuły nowej produkcji studia. Zanegował praktycznie każdy z naprawdę ciekawych i niekiedy nowatorskich pomysłów Toma, twierdząc, iż całość jest zdecydowanie przekombinowana. Nowa gra id Software według jego założeń miała być duchowym następcą Wolfa 3D - prosta, nieskomplikowana, z naciskiem położonym na akcję i rozwałkę. Realistyczna i rozbudowana rozgrywka proponowana przez Halla kłóciła się więc ewidentnie z takimi poglądami.