"Dobry marketing nie uczyni słabej gry lepszą, ale solidne produkcje zasługują na większe wsparcie" - stwierdził dyrektor generalny Electronic Arts, John Schappert. Mówił to w odniesieniu do pamiętnych premier nowych marek firmy w 2008 roku - Dead Space'a i Mirror's Edge'a.
Za przykład dobrego marketingu Schappert podał natomiast działania promujące Dante's Inferno i Mass Effect 2. Obu zapewniono szeroko zakrojone kampanie reklamowe (w tym spoty w przerwie rozgrywek o Super Bowl). Dyrektor generalny EA uważa ponadto, że klienta trzeba związać z produktem - czy to za pomocą wydawanych przez kolejne miesiące DLC, czy innej zawartości, udostępnianej w sieci.