- R.U.S.E. będzie korzystać ze Steamworks API, by zaoferować graczom najlepsze doświadczenia społecznościowe - poinformował Wuzzi, menedżer ds. społeczności w Steamie. Oznacza to ni mniej ni więcej tyle, że w nowej strategii czasu rzeczywistego od Ubisoftu nie wystąpią kontrowersyjne zabezpieczenia DRM, wymagające nieustannego podłączenia do sieci podczas gry!
Czy to oznacza, że Ubisoft raz na zawsze rezygnuje ze swojego systemu, wymagającego nieustannego połączenia z internetem? Nic na to nie wskazuje, dlatego R.U.S.E. należy traktować jako jednostkowy przypadek. Przynajmniej do czasu, aż Ubisoft zabierze w tej sprawie oficjalne stanowisko.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!