"Jednym z priorytetów twórców L.A. Noire jest wiernie odwzorowane miasto. Najważniejsze jest to, że będzie ono identyczne, jak w rzeczywistości, a ponadto gracz otrzyma pełną swobodę poruszania się. Oznacza to, że będzie mógł pójść dokładnie tam, gdzie będzie chciał, jak w Grand Theft Auto, ale w odróżnieniu od znanego cyklu, tutaj nie otrzymamy możliwości wykonywania zadań pobocznych czy też mini-gier o charakterze zręcznościowym. Już teraz wiadomo, że L.A. Noire stawia na opowiadaną historię, a nie rozbudowany gameplay. Oznacza to brak liniowości w kwestii zaliczania kolejnych misji, ale kompletne prowadzenie za rączkę jeśli chodzi o fabułę."
Chcecie dowiedzieć się więcej? Zapraszamy do zapoznania się z zapowiedzią gry L.A. Noire autorstwa Harpena.