- Multiplayer był najbardziej pożądanym elementem w Dead Space 2 - ujawnił na łamach Gamerzines Steve Papoutsis, producent gry. - Wielu ludzi chciało doświadczyć Dead Space'a wraz ze swoimi znajomymi po tym, jak ukończą już kampanię w trybie single-player - powiedział.
Ogłoszenie sieciowego modułu wieloosobowego dla wielu okazało się sporym zaskoczeniem, jednak Papoutsis nie widział innej możliwości, jak wdrożenie multiplayera do kontynuacji głośnego horroru z 2008 roku. - Braliśmy pod uwagę wsparcie fanów i chcieliśmy dostarczyć grę, która zapewni użytkownikom sporo przyjemności - zaznaczył producent.Dodał przy tym, że multiplayer ma w przypadku tej gry sens. W innym wypadku prośba o dodanie tego trybu zostałaby zapewne zbojkotowana. Dead Space 2 zadebiutuje już 28 stycznia na platformach PC, PS3 i X360.