Okazuje się, że system oświetlenia to istotny element Bulletstorma. Bez niego gracz się zgubi.
Okazuje się, że system oświetlenia to istotny element Bulletstorma. Bez niego gracz się zgubi.
Może nie jest to idealny raytracing (na to jeszcze sobie poczekamy parę lat), ale sami musicie przyznać, że efekt końcowy robi wrażenie. Oświetlenie jest tym ważniejsze dla Bulletstorma, że to właśnie za pomocą światełek twórcy gry mają zamiar kierować gracza w odpowiednią stronę. Wśród obiecanek znalazły się trwające ułamek sekundy pioruny przeszywające niebo. Czekamy.