Co jest najważniejsze, jeśli chce się dobrze sprzedać grę? Wytworzenie wokół niej odpowiedniego klimatu. Najlepiej jeszcze na etapie produkcji. Zwłaszcza, gdy ma się potencjalny hit na miarę Deus Ex: Bunt Ludzkości. W jaki sposób Eidos Montreal zabrał się do tego zadania?