Początkowo Alan Wake był tytułem tworzonym na wszystkie trzy platformy - PC, PlayStation 3 oraz Xbox 360 na raz. Okazuje się jednak, że następnie Microsoft złożył ofertę ekskluzywności dla Xboksa i była ona zbyt dobra, aby ją odrzucić. I choć decyzja ta przysporzyła zmartwień odnośnie ograniczenia potencjalnego rynku, Markus Maki podczas swojego wystąpienia na GDC w tym miesiącu przyznał, że pozwoliła także pozostać przy dużej skali ambitności tego projektu.
Markus Maki, pracownik Remedy Entertainment, powiedział, że decyzja o zrobieniu Alana Wake'a tytułem ekskluzywnym dla Xbox 360 była biznesowym ryzykiem, które jednak pozwoliło na uniknięcie wielu technologicznych problemów.