Unreal Engine, CryEngine, Frostbite - te silniki doczekały się przy swoich nazwach numerków. Śladami ich producentów nie zamierza jednak iść Valve.
Unreal Engine, CryEngine, Frostbite - te silniki doczekały się przy swoich nazwach numerków. Śladami ich producentów nie zamierza jednak iść Valve.
Nie wyklucza on mimo to powstania drugiej wersji silnika Source w dalszej przyszłości. - Dla nas obecna sytuacja jest jednak łatwiejsza, lepiej rozumiemy narzędzia. Kiedy zmieniasz silnik, zmieniasz też narzędzia i sposób pracy. Ludzie muszą nauczyć się nowych rzeczy - dodaje.
Faliszek w tym samym wywiadzie zapewnia, że termin wydania Counter-Strike: Global Offensive w dużej mierze zależy od przebiegu beta-testów gry.