Jaki model biznesowy dla Warhammer 40,000: Dark Millennium Online?

Patryk Purczyński
2011/11/03 14:34

Brian Farrell zapowiedział, że THQ zamierza być elastyczne w zakresie modelu biznesowego MMO Warhammer 40,000: Dark Millennium Online.

Jaki model biznesowy dla Warhammer 40,000: Dark Millennium Online?

Abonament, free-to-play, mikropłatności - to pojęcia, które najczęściej przewijają się w temacie modeli biznesowych, obieranych przez twórców gier MMO. Po komentarzach Briana Farrella z ostatniego spotkania z inwestorami THQ można wywnioskować, że do Warhammer 40,000: Dark Millennium Online da się przypisać... wszystkie z nich.

- Rynki w poszczególnych zakątkach świata są różne w kwestii przyjmowania modeli biznesowych w grach MMO. My staramy się, żeby ten model w Dark Millennium Online był jak najbardziej elastyczny. Dzięki temu będzie mogli zastosować rozmaite modele na różnych rynkach, wykorzystując grę na całym świecie - stwierdził dyrektor wykonawczy THQ, którego cytuje GamesIndustry.biz.

GramTV przedstawia:

- Nie będziemy operowali wyłącznie jednym modelem biznesowym, np. subskrypcjami. Pojawią się też inne mechanizmy uzyskiwania przychodów. Zespół w bardzo przemyślany sposób dąży do tego, by zmaksymalizować zyski z tej gry - dodaje.

Warhammer 40,000: Dark Millennium Online ma wstępnie zaplanowany termin wydania na rok 2013.

Komentarze
36
Usunięty
Usunięty
07/11/2011 07:04

Myślę, że każde inne rozwiązanie niż abonament, w przypadku DMO, byłoby zaskoczeniem. Ta gra ma kosztować 50 mln dolarów (taki był założony budżet gry). Z całym szacunkiem, ale porównywanie League of Legends do wysoko-budżetówki jaką jest DMO to trochę strzał kulą w płot moim zdaniem :)

Usunięty
Usunięty
04/11/2011 17:00

Twój problem polega na tym, że chciałbyś uzyskać balans tam, gdzie nie jest potrzebny (albo inaczej, byłoby dobrze go mieć, ale tak na dłuższą metę, nie jest to nikomu do szczęścia potrzebne), bo jak słusznie zauważyli Astropath i Brambor, zdecydowaną większość czasu spędzamy w WoW na ostatnim poziomie postaci. Np., na moim obecnym mainie, paladyn gdzieś od połowy WotLK, mam łącznie rozegrane około 82 dni, z czego levelowanie zabrało mi... 4 dni. Bez heirloomów. I to w czasie gdy, czas potrzebny na wbicie ostatniego poziomu był znacznie dłuższy niż obecnie. A ja wcale nie należę, do ludzi, którzy się śpieszą, przy robieniu nowych postaci. Wziąwszy to pod uwagę, nie uważam, abym płacił co miesiąc za nic, bo balansu nie ma w aspekcie gry, który jest... zaledwie bardzo rozbudowanym wstępem do gry właściwej.LoL, czy temu podobne produkcje, mimo wszystko nie jest grą w pełni darmową, bo znajdzie się masa ludzi, którzy jednak za nowe rzeczy płacą. Jak już napisałem wcześniej, fakt że Ty nie płacisz, nie oznacza, że nie robi tego ktoś inny. A nie oszukujmy się, ktoś płacić musi (jeśli nie za różne drobnostki, to chociaż raz na jakiś czas wraz z nowym dodatkiem), żeby gra mogła się rozwijać w jakimś sensownym tempie. Z tej perspektywy nazwa free to play wydaje mi się co najmniej lekko chybiona.

Usunięty
Usunięty
04/11/2011 15:14

Ring5.

Dnia 04.11.2011 o 12:18, Ring5 napisał:

To, że balans pojawia się na samym końcu gry daje naprawdę niewiele, gdyż jednak większość czasu spędzamy mając <85 lvl.

Wybacz, ale piszesz bzdury.Co do balansu. GanD już wspominał, że WoW posiada obecnie 10 klas, z których każda ma 3 spece. Każda z nich pełni inną rolę, to jasne że jedna klasa będzie czasem w czymś lepsza od drugiej.

Dnia 04.11.2011 o 12:18, Ring5 napisał:

Wszystko zależy od itemów, umiejętności itp. Tabele mówią swoje, a mówiąto, że balans jest i to taki, jakiego żadna inna gra nie oferuje.

>>Najpierw mówisz, że wszystko zależy od teamów, a potem, że balans jest... Gdyby był, to nie zależałoby to >>od teamów, bo takie same szanse miałaby drużyna złożona z samych Priestów, jak i drużyna złożona z >>samych Warriorów. Chyba nie będziesz próbował mnie przekonać, że tak jest?Napisałem, że wszystko zależy od ITEMÓW, a nie teamów. To jasne, że jakikolwiek balans można rozpatrywać jedynie dla postaci o jednakowym ilvl.Co do Twojej wypowiedzi. Cała idea WoW''a opiera się na podziale na klasy. Klasy, które pełnią różne funkcje. Częścią zabawy jest skomponowanie drużyny w taki sposób, by stworzyć jak najbardziej efektywny mix. Taki system nagradza ludzi kreatywnych. I to mi się podoba. Nie rozumiem, dlaczego uważasz że team złożony z byle jakich klas powinien mieć różne szanse z takim, który powstał w wyniku rozważań strategii, z uwzględnieniem skilli którymi dysponują postacie, ich synergii itp.




Trwa Wczytywanie