Technologiczne demo nowej wersji benchmarka 3D Mark prezentuje między innymi inteligentną teselację i zaawansowany system oświetlenia światłem wolumetrycznym w czasie rzeczywistym przy wykorzystaniu rozproszonego światła. Cząstki obiektów, a także kłęby dymu reagują na inne obiekty za pomocą symulacji dynamiki płynów. Wszystko to oczywiście w DirectX 11.
Futuremark pracuje nad nową wersją programu 3D Mark, czyli benchmarka umożliwiającego porównywanie wydajności w grach pomiędzy trzema najnowszymi odsłonami bibliotek DirectX. Próbkę tego, co zaoferuje, możemy zobaczyć na debiutanckim materiale wideo.