Arkane Studios: Nie chcieliśmy, by w Dishonored gracze czuli się zbyt potężni

Małgorzata Trzyna
2012/08/07 20:56
5
0

Wielkie moce mogą sprawić, że gra nie będzie stanowiła żadnego wyzwania. Tam, gdzie liczy się skryte działanie, możliwość teleportacji za strażnika i zatrzymanie czasu mogłoby całkowicie pozbawić rozgrywkę sensu.

Arkane Studios: Nie chcieliśmy, by w Dishonored gracze czuli się zbyt potężni

- Musieliśmy się uporać z paradoksem, by prawidłowo zaprojektować grę, ponieważ chcieliśmy Wam dać bardzo duże moce, byście mogli być prawdziwymi badassami – powiedział jeden z dyrektorów kreatywnych Dishonored, Raphael Colantonio, podczas rozmowy z Joystiqale jednocześnie nie chcieliśmy, by gra była zbyt prosta. Rozwiązanie tego problemu zajęło nieco czasu, niektóre elementy trzeba było po prostu odpowiednio dopasować. Każda moc ma czas trwania, zużywa manę i posiada jeszcze inne właściwości, które można dostosować. Zatem nawet jeśli wasze moce są niezwykle silne, możecie je skwitować słowami „cóż, to trwa tylko trzy sekundy”.

- Ciągle dyskutowaliśmy o tym, gdzie przebiega granica – potwierdził jeden z kierowników projektu, Ricardo Bare. – Czy powinniśmy zmierzać raczej w kierunku ograniczenia gracza, czy powinniśmy posunąć się naprzód i pozwolić mu coś zrobić? Staraliśmy się mówić „tak” graczowi i zezwalać na wykonywanie świetnych kombinacji w połączeniu z mocami.

GramTV przedstawia:

Bare dodał, że jeśli gra wydaje się zbyt prosta, warto podnieść jej poziom trudności. Kiedy sytuacja jest bardzo napięta, a popełnienie błędu może skończyć się fatalnie, wykorzystanie potężnej kombinacji sprawia znacznie większą frajdę.

Dishonored ukaże się 12 października na PC, PS3 i Xboksie 360.

Komentarze
5
Usunięty
Usunięty
08/08/2012 10:15

Używanie mocy powinno być dobrze zbalansowane żeby nie popsuć rozgrywki, mana powinna szybko się wyczerpywać aby nie było za łatwo. Zobaczymy jak ten element bedzie rozwiązany w praktyce w grze?

zadymek
Gramowicz
07/08/2012 23:06
Dnia 07.08.2012 o 21:07, kotlecik5 napisał:

Czyli Prototype''a z tego nie zrobią i powinniśmy się bardziej Bioshocka spodziewać, dobrze wiedzieć :D

Oby nie, dobrze rozegrany Bioshock do trudnych nie należał. Ja bym chciał coś kalibru Far Cry, gdzie skrytość i headshot''y rozwiązywały niemal każdy problem ale jednocześnie po uruchomieniu alarmu niebo waliło się na głowę.

Usunięty
Usunięty
07/08/2012 21:26
Dnia 07.08.2012 o 21:09, Demagol napisał:

Chcę wymagającą w podobny sposób jak Thief - nawet jeśli chodzi tu o zabijanie, to niech strażnicy będą przekokszeni, a załatwienie nawet pojedynczego powinno być dużym wyzwaniem.

Strzelam, że bedzie blizej DM of M&M :D




Trwa Wczytywanie