id Software: Promując Dooma 4 unikniemy błędów, które popełniliśmy przy marketingu Rage

Michał Ostasz
2012/08/07 12:21

Tim Willits, dyrektor kreatywny w firmie id Software, zapowiedział, że kampania promująca najnowszą grę jego firmy, Doom 4, będzie zupełnie inna od tej, którą przygotowano dla Rage. Szykujmy się na więcej... tajemnic.

id Software: Promując Dooma 4 unikniemy błędów, które popełniliśmy przy marketingu Rage

Tak, tajemnic. Willits w rozmowie z serwisem Penny Arcade przyznał, że sposób w jaki id Software ujawniał kolejne informacje o Rage pozostawiał wiele do życzenia.

Produkcja Rage nauczyła nas, że wiele z przygotowywanych przez nas atrakcji pokazywaliśmy za wcześnie. (...) Bałem się, że ludzie nie do końca zrozumieją walkę przy użyciu pojazdów, dlatego zacząłem o niej mówić w pierwszej kolejności. Wiedzieliśmy, że robimy grę FPS, w końcu jesteśmy id Software! Ale ten element "skrzywił" wielu osobom sposób postrzegania naszego tytułu, przez co musieliśmy wiele nadrabiać.

Willits przyznał, że przy promowaniu każdej gry potrzebny jest dobry plan. Uważa on, że w tej kwestii warto brać przykład z działań firmy Bethesda, która ujawnia informacje o swoich grach właściwie tylko przy okazji większych imprez związanych z branżą elektronicznej rozrywki. Oficjel id nie kryje także swojego uwielbienia dla tajemniczości studia Valve.

GramTV przedstawia:

Wszyscy wiemy, że Valve pracuje nad Half-Life 3 i uważam, że to jest w porządku. Kiedy ludzie w końcu zobaczą tę grę będą naprawdę podekscytowani.

Czy plan, o którym mówił Willits został już wdrożony? Chyba tak. Przypomnijmy, że na Quakecon 2012 dowiedzieliśmy się jedynie, że w prace nad grą Doom 4 zaangażowana jest większość pracowników id Software. Nie znamy daty premiery ani platform docelowych, na których miałby pojawić się ten tytuł.

Źródło: VG247

Komentarze
27
Madoc
Gramowicz
07/08/2012 23:43
Dnia 07.08.2012 o 22:35, Zgreed66 napisał:

Wiesz jeszcze w ogole o czym się tu gada? :) O niskiej ilosci sprzedanych kopii...

Wiem. Uważam że to nie kwestia marketingu, ale jakości samej gry.

Dnia 07.08.2012 o 22:35, Zgreed66 napisał:

Mutant/pancerniak. Jak w trzecim Maxie jest koleś wypakowany pancerzem i mozna go zabic tylko solidną serią po łbie. To co to jest? xD W Q3 nie było headshotów i nie było płaczu z tego powodu ;D Co nie zmienia faktu jednak nie miałęm takiego problemu.

Chodzi mi o zwykłych bandytów, nie jakieś zakute w stal mutanty. Zresztą co to zmienia, że mutanty? Mózg mają w udzie? Q3 to trochę inny styl rozgrywki.

Dnia 07.08.2012 o 22:35, Zgreed66 napisał:

> ma, jest bez sensu. Można to było zrobić przynajmniej jak w Borderlands. Ale mozna było zrobić "zwykłego" shootera który nie daje takiej otwartości swiata.

Można było. Ale nie chodzi o to, co można by zrobić gorzej, ale lepiej.

Dnia 07.08.2012 o 22:35, Zgreed66 napisał:

> A Crysis, przynajmniej pierwszy, nie miał tunelowego świata. Albo jest sie ślepym i sie tego nie widzi. Jak wejdziesz do wody to cie rekin wrąbie. Albo masz skarpy, albo pola minowe. Generalnie jest o tyle dobrze, że ulica jest szeroka. To jednak generalnie idziesz... prosto.

W tym Crysisie, w którego grałem, w wodzie rekinów nie było i można było swobodnie pływać, skarpy nie były problemem, a miny można było likwidować z pistoletu. Więc to raczej nie bardzo ograniczało możliwości.Poza tym zauważ, że Crysis był inaczej skonstruowany. Rzadko się tam wracało do tych samych miejsc, świat też nie był całkiem otwarty.. W RAGE''u natomiast zdarza się dosyć często powracać do tych samych miejscówek. Mnie jeżdżenie po tunelach z czasem zmęczyło.

Usunięty
Usunięty
07/08/2012 22:35
Dnia 07.08.2012 o 22:21, Madoc napisał:

Ale co to ma do CoDa? Mówię o RAGE''u, nie o CoDzie. Zresztą CoD nie udawał że ma otwarty świat.

Dnia 07.08.2012 o 22:21, Madoc napisał:

Nie to było problemem RAGE''a

Wiesz jeszcze w ogole o czym się tu gada? :)O niskiej ilosci sprzedanych kopii...

Dnia 07.08.2012 o 22:21, Madoc napisał:

Dlaczego? Głowa to głowa, człowiek to człowiek. Argumentowanie "headshoty nie działają, bo to sci-fi" jest nie na miejscu. Jest różnica między byciem realnym, a realistycznym.

Mutant/pancerniak.Jak w trzecim Maxie jest koleś wypakowany pancerzem i mozna go zabic tylko solidną serią po łbie.To co to jest? xD W Q3 nie było headshotów i nie było płaczu z tego powodu ;DCo nie zmienia faktu jednak nie miałęm takiego problemu.

Dnia 07.08.2012 o 22:21, Madoc napisał:

Nie chodzi tylko o tunelowy świat, co zresztą wymieniłem. Poza tym ta gra daje jakiś otwarty świat, który zwyczajnie jest słaby. Porównanie tego do gier, w których tego nie ma, jest bez sensu. Można to było zrobić przynajmniej jak w Borderlands.

Ale mozna było zrobić "zwykłego" shootera który nie daje takiej otwartości swiata.

Dnia 07.08.2012 o 22:21, Madoc napisał:

A Crysis, przynajmniej pierwszy, nie miał tunelowego świata.

Albo jest sie ślepym i sie tego nie widzi. Jak wejdziesz do wody to cie rekin wrąbie. Albo masz skarpy, albo pola minowe. Generalnie jest o tyle dobrze, że ulica jest szeroka. To jednak generalnie idziesz... prosto.

Usunięty
Usunięty
07/08/2012 22:32

Mi tam się Rage bardzo podobał, jedynie zakończenie trochę rozczarowało. W 2011 nie grałem w lepszego FPSa (a może to źle świadczy o całym gatunku? ;p).




Trwa Wczytywanie