Czy gracze są skłonni wydać na wybrany tytuł 60 dolarów? A może lepiej byłoby, gdyby developerzy tworzyli krótkie produkcje za znacznie niższą cenę, ponieważ w ten sposób łatwiej dotrą do większej liczby osób?
Czy gracze są skłonni wydać na wybrany tytuł 60 dolarów? A może lepiej byłoby, gdyby developerzy tworzyli krótkie produkcje za znacznie niższą cenę, ponieważ w ten sposób łatwiej dotrą do większej liczby osób?
Podczas konferencji Game Industry Trends 2012 Adrian Chmielarz, były dyrektor kreatywny studia People Can Fly, udzielił wywiadu, w którym przedstawił swoje poglądy na sytuację panującą w growym przemyśle. Czy warto inwestować w kampanię ciągnącą się godzinami, skoro większość graczy nie wytrwa nawet do połowy? Czy lepsze są strzelanki, czy gry, w których możemy eksplorować wirtualny świat i zapomnieć, że tak naprawdę siedzimy przed monitorem? Czy w grach jest za dużo przemocy? Czy lepsze są tytuły z narzuconą fabułą, czy te, które oferują jedynie pewne mechanizmy – jak szachy – i pozwalają na podejmowanie własnych decyzji? Czy gry są sztuką? Na te i wiele innych pytań znajdziecie odpowiedzi w poniższej sesji Q&A.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!