- Jestem przekonany, że będziemy w stanie konkurować z grami wysokobudżetowymi - mówi Roberts. - Nie mogę zrobić tego, co zrobiłem z Freelancerem, albo tego, co id Software zrobiło z Rage'em, i poświęcić pięć lat na produkcję. Odpowiedni moment w czasie byłby już za nami. Za dwa lata powinno być znakomicie - dodaje.
Od przyszłego roku na większą skalę debiutować będą projekty z Kickstartera. Jak poradzą sobie na rynku zdominowanym przez tytuły wysokobudżetowe? Twórca Star Citizen przekonuje, że całkiem nieźle.