- Nie wspominając już o tym, że my dostarczamy te kreatywne gry w modelu biznesowym, który nie obraża graczy - stwierdza założyciel inXile Entertainment, dając wyraźnego prztyczka największym wydawcom. - Im więcej kreatywnych projektów, tym większa szansa, że pojawi się kolejny Minecraft, który będzie umiejętnie odciągał pieniądze od konsol - dodaje Fargo.
Brian Fargo dostrzega w Kickstarterze moc tak dużą, że będzie ona w stanie - jego zdaniem - odwrócić uwagę graczy od konsol następnej generacji.