- Produkcja gier wymaga sporo czasu i sporych nakładów pieniędzy. Chcieliśmy więc zrobić coś, dzięki czemu gracze poczuliby, że nie zmarnowali swojego czasu i pieniędzy na granie w nasz tytuł - dodał Kasavin. Ujawniona przez niego liczba sprzedanych kopii Bastionu oznacza, że w ciągu ostatnich czterech miesięcy rozeszło się ok. 300 tys. kopii gry. W lutym podawano bowiem, że produkcja SuperGiant Games trafiła do 1,7 miliona odbiorców.
O tym, że niewielkie gry potrafią zrobić wielkie kariery, przekonywaliśmy się już wiele razy. A jakby ktoś zapomniał, to niech przypomną mu o tym nowe wyniki sprzedaży Bastionu.