– To decyzja, którą podjęliśmy, by skupić się na tym, co, naszym zdaniem, jest naprawdę ważne dla typowego gracza: wyświetleniu na ekranie jak największej liczby obiektów. W AllDrive wszystko może się zdarzyć. To kluczowa innowacja w naszej produkcji. Nie ma tu trybu single player, multiplayera czy kooperacji. Wszystko dzieje się płynnie – powiedział Marcus Nilsson, założyciel studia Ghost Games.
Dlaczego? Za wszystkim stoi implementacja systemu AllDrive, który ma zatrzeć granicę pomiędzy zabawą dla jednego gracza a trybem wieloosobowym. – 30 klatek na sekundę daje satysfakcjonujące doświadczenia – zapewniają twórcy.