Fox Engine to potężne narzędzie w rękach Hideo Kojimy i jego ludzi - tak potężne, że założyciel Kojima Productions snuje względem grafiki w swojej nowej grze wielkie plany.
Fox Engine to potężne narzędzie w rękach Hideo Kojimy i jego ludzi - tak potężne, że założyciel Kojima Productions snuje względem grafiki w swojej nowej grze wielkie plany.
Plany są za to ambitne, ale pewien szczegół stoi na przeszkodzie ich realizacji. Problem jest tym większy, że tym szczegółem okazuje się być główny bohater Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Znając jednak kunszt Hideo Kojimy możemy się spodziewać, że jakieś rozwiązanie prędzej czy później powstanie.
Na razie przypominamy, że Metal Gear Solid V: The Phantom Pain powstaje z myślą o pecetach, a także konsolach obecnej i następnej generacji od Sony i Microsoftu. Niedawno Hideo Kojima opowiadał nieco o konstrukcji świata gry.