Ale nie pod względem wizualnym, lecz gameplay'owym.
Ale nie pod względem wizualnym, lecz gameplay'owym.
- Gdy tworzysz sieciową grę działającą w trybie międzyplatformowym, musisz ją aktualizować naprawdę szybko. Miesięczne testy jakości patcha są nie do przyjęcia w sieciowej grze. Musisz stworzyć więc infrastrukturę i ekosystem, który jest odpowiedni dla takich potrzeb. (...) Pod względem gameplay'u, dostępnej zawartości oraz wszystkiego innego, to muszą być takie same gry - tłumaczy Yudintsev.
Póki co gra ma rok i dostępna jest tylko na PC, ale nie przeszkodziło jej to w przekroczeniu granicy pięciu milionów zarejestrowanych graczy. Ciekawe, o ile wzrośnie liczba grających po premierze gry na PS4. Ta zaplanowana została równo na start konsoli w Europie. Ponadto twórcy pracują także nad wersją przeznaczoną na Maca.