Eidos Montreal wycofuje się z kolejnego kontrowersyjnego pomysłu, zaadaptowanego pierwotnie do Thiefa. Po punktach doświadczenia przyszedł czas na quick-time events.
Eidos Montreal wycofuje się z kolejnego kontrowersyjnego pomysłu, zaadaptowanego pierwotnie do Thiefa. Po punktach doświadczenia przyszedł czas na quick-time events.
- Wzięliśmy pod uwagę wyraziste reakcje prasy i społeczności. Pozbycie się ich to była dla nas łatwa decyzja. Nie robimy tego - żadnych quick time'ów - dodaje Bourdeau. Przypomnijmy, że to już druga zmiana w założeniach Thiefa, jaką Eidos Montreal w krótkim czasie zaordynował po tym, jak na studio spadła krytyka. Wcześniej w podobnych okolicznościach zrezygnowano z punktów doświadczenia.
Thief powstaje z myślą o pecetach oraz konsole obecnej i następnej generacji. Premiera zaplanowana jest na przyszły rok.