Valve uruchomiło program honorowania społeczności za jej wkład we wspomniane gry w 2010 roku. Wówczas zainteresowały się tym zaledwie 63 osoby, tworząc nieco ponad 100 przedmiotów. Dało to blisko 600 tys. dolarów wpływów. W dwóch poprzednich latach zainteresowanie tworzeniem przedmiotów, które następnie mogą kupować inni gracze, rosło nieśmiało, w 2013 roku widać z kolei zdecydowany skok, co uwidacznia grafika zaprezentowana na Steam Dev Days (obrazek poniżej). Niewykluczone, że po tej informacji znajdzie się znacznie więcej chętnych na tworzenie nowej zawartości do Team Fortress 2 czy DotA 2.
Po tej wiadomości liczba osób tworzących przedmioty do Team Fortress 2 i DotA 2 może gwałtownie wzrosnąć. Okazuje się bowiem, że na tej działalności da się nieźle zarobić.