Redaktorzy Gaming Bolt mieli okazję porozmawiać z Philippem Morinem, współzałożycielem studia Red Barrels odpowiedzialnego za grę.
Outlast będzie działać na konsoli Sony w 60 klatkach na sekundę przy rozdzielczości 1080p, co, jak twierdzi Morin, udało się osiągnąć dzięki wykorzystaniu wszystkich rdzeni procesora i pamięci RAM siedzącej w PlayStation 4. Jeśli chodzi o różnice graficzne między wersją PC-tową i konsolową, takowe mają być niezauważalne, choć to prawdopodobnie rozstrzygnie wkrótce Digital Foundry.
Gra dostępna jest już na PC-tach, zaś wersja na PlayStation 4 pojawi się 5 lutego 2014 roku.