Fireproof Games pokazuje, że robiąc gry warto zawierzyć graczom i ich opiniom. Tylko na tej podstawie obie części The Room odniosły bowiem sukces.
Fireproof Games pokazuje, że robiąc gry warto zawierzyć graczom i ich opiniom. Tylko na tej podstawie obie części The Room odniosły bowiem sukces.
- Udało nam się to bez wydawania jakichkolwiek pieniędzy na marketing, PR czy analityków. Nie mieliśmy też żadnego doświadczenia w produkcji gier na urządzenia przenośne - przekazał Meade. W czym zatem tkwi sukces Fireproof Games i marki The Room? Studio zawierzyło potędze informacji przekazywanej między samymi graczami.
- Konkluzja? Nie wiem. Może gry na urządzenia przenośne potrzebują po prostu mniej bzdurnych danych, a więcej developerów, którzy wierzą w graczy i w to, czego gracze chcą - skwitował Meade.