A przynajmniej tak obiecuje Microsoft.
A przynajmniej tak obiecuje Microsoft.
Boyd dodał także, że twórcy nie mieli zbyt wiele czasu, by rozgryźć konsolę przed premierą pierwszych gier. -Jak tylko inżynierowie zaczną mocniej łamać głowę nad architekturą GPU, wtedy wszystkie wychodzące tytuły powinny już korzystać z nich odpowiednio, a sytuacja ulegnie poprawie - wyraża nadzieję B. Multerer.
Przypominamy, że od listopada kilka gier zaprezentowało się na PS4 w wyższej rozdzielczości niż na Xbox One. 1080p ominęło Call of Duty Ghosts, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, a nawet ekskluzywny Titanfall. Rebellion tłumaczyło w lutym, że problemy Xboksa One związane są z małą ilością eSRAM-u. Sytuację miały poprawić nowe narzędzia SKD od Microsoftu.