Zafer Coban z Rocksteady Studios tłumaczy przyczyny opóźnienia premiery Batman: Arkham Knight, przedstawiając przy okazji swoich kolegów jako branżowych perfekcjonistów.
Zafer Coban z Rocksteady Studios tłumaczy przyczyny opóźnienia premiery Batman: Arkham Knight, przedstawiając przy okazji swoich kolegów jako branżowych perfekcjonistów.
- Jesteśmy niezmiernie zatroskani o to, by finałowa odsłona serii spełniała normy jakościowe dwóch poprzednich części. Uwaga, jaką przywiązujemy do szczegółów, to nasze największe osiągnięcie. Musieliśmy więc to zrobić także w naszej ostatniej odsłonie, upewniając się, że wszystko w niej działa jak należy - podkreśla Coban.
- Jednym z największych filarów Rocksteady jest ambicja, posuwanie rzeczy naprzód, innowacja. W pierwszej naszej grze był to system walki. Naszym celem jest robienie tego ponownie w każdym kolejnym projekcie. Pomimo tego, że mieliśmy już solidne fundamenty, chcieliśmy wszystko jeszcze bardziej rozwinąć w finałowej części. Przywiązanie uwagi do szczegółów musi być widoczne na każdym rogu. Mamy przez to wiele wypranych mózgów, mnóstwo potu wylanego na biurka, ludzie pracowali bez wytchnienia. Jesteśmy mocno podekscytowani i nie możemy się doczekać momentu, w którym skończymy grę - dodaje przedstawiciel Rocksteady Studios.