Paradoks? Niekoniecznie. Okazuje się, że krzywdzenie wirtualnych postaci wywołuje w graczach poczucie winy, co sprawia, że stają się bardziej wrażliwi.
Paradoks? Niekoniecznie. Okazuje się, że krzywdzenie wirtualnych postaci wywołuje w graczach poczucie winy, co sprawia, że stają się bardziej wrażliwi.
Dr Matthew Grizzard z University of Buffalo wraz z zespołem przeprowadził badania na grupie 185 ochotników, których zadaniem było zagrać w brutalną grę komputerową, a następnie wypełnić kwestionariusz. Wyniki zostały zaprezentowane w "Cyberpsychology, Behavior and Social Networking".
Okazało się, że to nie do końca tak, że przemoc w grach komputerowych sprawia, że w świecie rzeczywistym gracze stają się bardziej agresywni - wręcz przeciwnie. Poczucie winy wywołane krzywdzeniem innych sprawia, że stają się bardziej wyczuleni na pewne aspekty, które wcześniej były im obojętne.