Wersje konsolowe będą trudne do zrobienia, przyznaje Cliff.
Wersje konsolowe będą trudne do zrobienia, przyznaje Cliff.
Zgodnie z wcześniejszymi przewidywaniami gra, która ostatnio zmieniła nazwę na Project Bluestreak, powstaje na Unreal Engine 4. Jak to w strzelankach, bardzo ważne w grze będą parametry techniczne, w tym liczba klatek na sekundę. Z tego też powodu, jak powiedział Cliff podczas wywiadu, konsolowy port może być trudny do zrealizowania. Dowiedzieliśmy się także, że gra będzie dostępna w ramach free-to-play, a za jej wydanie odpowiadać będzie Nexon.