Twórcy gry ujawnili kilka technicznych szczegółów dotyczących silnika produkcji.
Twórcy gry ujawnili kilka technicznych szczegółów dotyczących silnika produkcji.
Co więcej, jak ujawnili twórcy - na obu konsolach aktualnej generacji gra skorzysta z ośmiokrotnego filtrowania anizotropowego, które jest techniką poprawiania jakości tekstur. Project CARS skorzysta także z efektu rozmycia "motion blur" - będzie on jednak słabszy niż na PC i odpowiadać będzie średniej jakości tego efektu z wersji komputerowej. Produkcja skorzysta także z technologii wygładzania krawędzi EQAA, która odpowiadać będzie pecetowym ustawieniom czterokrotnego MSAA.
Produkcja gry osiągnęła ostatnio złoty status. Twórcy podali także minimalne oraz zalecane wymagania sprzętowe. Premiera Project CARS nastąpi 8 maja.