Plotka: Warner wiedział o fatalnym stanie Batman: Arkham Knight na PC od miesięcy

Patryk Purczyński
2015/07/02 08:54

Anonimowo wypowiadające się osoby z zespołu odpowiedzialnego za Batman: Arkham Knight rzucają nowe światło na katastrofę, do jakiej doszło w Gotham.

Plotka: Warner wiedział o fatalnym stanie Batman: Arkham Knight na PC od miesięcy

- Warner Bros. zachowuje się dość bezczelnie udając, że nie miało pojęcia o fatalnym stanie gry na PC. Tak było przez całe miesiące. Wszystkie problemy, które teraz widać, są dokładnie takie same, niezmienione od blisko roku - zdradza anonimowo jeden z pracowników działu Quality Assurance przy Batman: Arkham Knight.

Źródła, które zdecydowały się zdradzić kulisy produkcji, wspominają, że podobnie było na konsolach, gdzie gra nie działała przez bardzo długi czas. Było to zresztą głównym powodem kilkukrotnego przesuwania terminu wydania Batman: Arkham Knight. Różnica polegała jednak na tym, że zespół QA składał się z około 100 osób, ale tylko 10 proc. z nich oddelegowano do wersji pecetowej.

- Zgłaszaliśmy dosłownie tysiące błędów, które występowały właśnie w wersji pecetowej. Związane były głównie z liczbą klatek na sekundę - mówi jeden z informatorów. - Pojawiały się wszelkiego rodzaju problemy z teksturami. Zwłaszcza batmobil zawsze wszystko pierd***ł na komputerze - stwierdza bez ogródek.

GramTV przedstawia:

Co więcej, wyłapywanie błędów odbywało się w narzuconej przez Warnera rozdzielczości 720p, tymczasem gracze posiadający nowoczesny sprzęt najczęściej wybierają wyższą: 1080p. To również może tłumaczyć, dlaczego tak wiele błędów pojawia się właśnie w rozdzielczości 1920x1080 pikseli.

Kolejnym zarzutem testerów wobec wydawcy Batman: Arkham Knight jest fakt, że nie zdecydował się on na zatrudnienie zewnętrznej firmy do sprawdzania gry w obawie przed przeciekami fabuły. Rezygnacja z powierzania testów ludziom z zewnątrz jest jednak dość powszechną praktyką w przypadku tytułów, w których scenariusz odgrywa istotną rolę.

Warner Bros. na razie nie odniósł się do powyższych doniesień. O problemach Batman: Arkham Knight na PC zrobiło się głośno zaraz po premierze gry, gdy gracze zaczęli się uskarżać na liczne problemy techniczne i ogólne niezadowalające działanie nawet na nowoczesnych komputerach.

Komentarze
32
Usunięty
Usunięty
03/07/2015 11:33

Dnia 02.07.2015 o 20:33, majkel666 napisał:

aspirowało aspirowało! Po wydaniu miał tyle błędów, że mało kto mógł zagrać. A że to była świetna gra to inna sprawa

GTX 570 dawał radę ;)jedna z pierwszych nowych gier po zmianie kompa w 2011 r.

Usunięty
Usunięty
03/07/2015 10:34
Dnia 02.07.2015 o 23:46, leszeq napisał:

Na kartach ATI był niegrywalny przez kilka tygodni bo w Catalystach była jakaś bardzo stara wersja OpenGL.

ja tam zrobiłem tweak do obsługi CPU i grałem na high detalach 1080p 60fps bez najmniejszych problemów - i to było na starych sterownikach AMD.

leszeq
Gramowicz
02/07/2015 23:46

> > aspirowało aspirowało! Po wydaniu miał tyle błędów, że mało kto mógł zagrać. A że> to> > była świetna gra to inna sprawa> Ja akurat mogłem - miejscami miałem tylko niebieskie linie. W przypadku Batmana los nie> był aż tak łaskawy. : <>Na kartach ATI był niegrywalny przez kilka tygodni bo w Catalystach była jakaś bardzo stara wersja OpenGL.




Trwa Wczytywanie