Willits uważa ponadto, że 120 klatek na sekundę w Quake Champions jest osiągalne. - Właśnie dlatego jest to gra komputerowa. Nie ma wymówek, nie ma ograniczeń - dodaje. Wcześniej szef działu kreacji tłumaczył, czym tak naprawdę jest Quake Champions, używając słów "ewolucja całego gatunku". Sama gra została natomiast zapowiedziana podczas E3 2016.
Quake Champions ma być grą także dla profesjonalistów, którzy są wyczuleni na szczegóły. Właśnie dla nich id Software czyni dodatkowe starania.