Cory Barlog opowiada o większej swobodzie, jaką w rozwijaniu głównego bohatera God of Wara i jego syna będą mieli gracze.
Cory Barlog opowiada o większej swobodzie, jaką w rozwijaniu głównego bohatera God of Wara i jego syna będą mieli gracze.
- Chcemy to zrobić, by umożliwić graczom mocniejsze wkopanie się w świat. Nie chcę tworzyć gry, w której wszystko co robisz, to przedzierasz przez liniowy ciąg zdarzeń. Chcemy pootwierać różne rzeczy, dać ludziom prawdziwy świat, który mogą odkrywać - dodaje Barlog. Twórcy nowego God of Wara od początku zapowiadali spore zmiany względem poprzednich części, a ta wypowiedź pokazuje, że nie były to deklaracje bez pokrycia.
God of War zmierza wyłącznie na PlayStation 4, gdzie zadebiutuje w przyszłym roku.