W samym tylko listopadzie 2016 użytkownicy komputerów z systemem Windows 10 na graniu spędzili 2,5 miliarda godzin, co stanowi 127-procentowy wzrost względem listopada 2015. Interesująco wypadają też liczby gier z Xboksa 360, udostępnionych na Xboksie One w ramach wstecznej kompatybilności. W ciągu roku poświęcono im 265 milionów godzin, co tylko potwierdza, że decyzja Microsoftu o wprowadzeniu tej funkcji na konsoli była całkowicie trafna.
Premiera Xboksa One S, nowe gry, wsteczna kompatybilność - te rzeczy podbiły usłudze Xbox Live statystyki użytkowania. Nigdy nie były one tak wysokie.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!