- W rezultacie PC jako platforma nie rozwijało się na tyle, na ile byśmy tego potrzebowali. My chcieliśmy robić gry pokroju Gears of Wara. Skupienie się na konsolach było dobrą decyzją. Mogliśmy tworzyć produkcje, które sprzedawały się zdecydowanie lepiej niż byłyby w stanie na PC. Nawet teraz, kilka odsłon serii Gears of War sprzedało się w ponad sześciu milionach kopii. Nie sądzę, że jest choć jedna gra, która na Steamie sprzedała się w takim nakładzie - dodaje.
- To była dobra decyzja - tak o wejściu w rynek konsolowy mówi szef Epic Games. Jak podkreśla, gry studia notowały wyniki nieosiągalne dla gier pecetowych.