Przypomnijmy, że kompromisów Barlog musiał szukać już w przypadku podstawowej wersji gry. Wówczas rozchodziło się o liczbę walk z bossami, która ostatecznie była mniejsza od pierwotnie planowanej (za co swoją drogą na God of Wara spadło nieco krytyki). Teraz reżyser gry nie ukrywa jednak zadowolenia z tego, jak ostatecznie ukształtowało się jego wielkie, wydane w ubiegłym roku dzieło. Trudno się jednak temu dziwić - God of War został ogłoszony grą roku w przeglądzie The Game Awards.
Gra roku zasługuje na wyśmienite DLC. To, co Cory Barlog planował dla God of Wara, przerosło jednak możliwości zespołu Sony Santa Monica.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!