Child of Light, Valiant Hearts, Rayman - m.in. te tytuły zostały oparte na autorskim silniku Ubisoftu. Ten nie zdobył jednak popularności.
Child of Light, Valiant Hearts, Rayman - m.in. te tytuły zostały oparte na autorskim silniku Ubisoftu. Ten nie zdobył jednak popularności.
- Na pewnym etapie chcieliśmy dać go wszystkim w Ubisofcie. To oczywiście nie wypaliło i tylko niektórym studiom udało się przyzwyczaić do tego silnika, głównie w pracach nad mniejszymi projektami - dodaje Guillemot. Chodzi tu o takie tytuły, jak Child of Light, Valiant Hearts, Rayman Origins czy Rayman Legends.
No cóż, UbiArt Frameworks Engine być może nie okazał się remedium na bolączki developerów, ale przynajmniej szefostwo Ubisoftu nie popełniło błędów konkurencji i nie wciskało technologii wszystkim podległym studiom.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!