Nie da się ukryć, że nawet pomimo sporych ograniczeń narzędzi REDKit dla Wiedźmina 3, szczególnie w porównaniu z ich możliwościami dla Wiedźmina 2, modyfikacje tworzone przez społeczność są jednym z niepodważalnych atutów pecetowej wersji Dzikiego Gonu. Niestety twórcy uzbroili się na wypadek wprowadzenia do gry zbyt wielu zewnętrznych dodatków, nakładając określony limit na liczbę modów, przez który gra mogła odmawiać posłuszeństwa przy dużym natężeniu nieoficjalnych poprawek.
Fani nieoficjalnych dodatków nie muszą już obawiać się o niestabilność aplikacji po wgraniu wielu modów.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!