Twórcy potrzebują trochę więcej czasu na dopracowanie swojej produkcji.
King Arthur: Knight's Tale zapowiedziano w październiku ubiegłego roku. Według informacji przekazanych przez twórców gra ma być taktyczną grą RPG inspirowaną nowymi częściami serii XCOM. Tytuł jest kolejną częścią cyklu King Arthur, który został zapoczątkowany w 2009 roku. Nadchodzące dzieło studia Neocore Games miało dziś trafić do usługi Early Access na platformie Steam, jednak deweloperzy poinformowali, że potrzebują nieco więcej czasu na dopracowanie produkcji.
GramTV przedstawia:
Opóźnienie nie jest na szczęście zbyt duże. Twórcy zapewniają, że posiadacze komputerów osobistych będą mogli sprawdzić King Arthur: Knight's Tale za dwa tygodnie, czyli 26 stycznia.
„Chociaż zdajemy sobie sprawę, że wczesny dostęp nie bez powodu nosi taką nazwę, to chcemy mieć pewność, że wszystkie elementy są dopracowane, a błędy usunięte, zanim gracze rozpoczną swoją przygodę w Avalon. Potrzebujemy na to trochę więcej czasu” – czytamy w komunikacie studia Neocore Games.
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami pełna wersja King Arthur: Knight’s Tale zostanie wydana w pierwszej kolejności na komputerach osobistych, a następnie trafi na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Twórcy obiecują, że w King Arthur: Knight’s Tale dostępnych będzie 30 bohaterów, reprezentujących 5 różnych klas. Ponadto produkcja Neocore Games zaoferuje 20 misji fabularnych, około 50 interesujących miejsc na mapie oraz 10 starć z bossami.
Cześć, jestem Mikołaj i w gram.pl pracuję od 2020 roku. Zajmuję się głównie newsami, ale tworzę też różnego rodzaju quizy oraz zestawienia TOP 10. Prywatnie fan fantastyki i gier z dobrą fabułą.
O kurcze... teraz do mnie dopiero dotarło że NeocoreGames to ci od strategi "King Arthur" (dwie częsci)... grałem w to kiedyś i choć nie były to jakoś szeroko reklamowane gry to były całkiem spoko... czyli to jest to samo uniwersum, ciekawe.
wolff01
Gramowicz
12/01/2021 14:21
Zapowiada się fajnie, ale mam nadzieję że grywalne postaci będą tak oryginalne jak przeciwnicy, bo na razie widzę: standardowego maga, standardowego ryczerza i standardowego łucznika. Tak, wiem że gamedesign często ucieka się do oklepanych schematów żeby być bardziej przystępnym dla graczy, ale tu aż prosi się o jakieś ciekawe kombinacje: czarnoksiężnik operujacy magią krwi, demonolog czy mroczny paladyn.