BlizzConline 2021: czy Rogue w Diablo IV musi być kobietą? Omówienie sesji Q&A

Wincenty Wawrzyniak
2021/02/22 08:30
0
0

Drugi dzień wydarzenia BlizzConline w dużej mierze składał się z sesji pytań oraz odpowiedzi, w których wzięli udział między innymi twórcy nadchodzących gier z serii Diablo.

BlizzConline 2021 jest już oficjalnie historią. Wydarzenie zakończyło się dziś w nocy, a jego podsumowanie możecie znaleźć w naszej osobnej wiadomości pod tym adresem. Na sam koniec postanowiliśmy jednak podsumować informacje, które ujawniono podczas sesji pytań oraz odpowiedzi – na pierwszy ogień idzie panel poświęcony Diablo IV, Diablo II: Resurrected oraz Diablo Immortal. Poniżej znajdziecie najważniejsze – naszym zdaniem – pytania, które warto przytoczyć i poznać dokładne odpowiedzi, jakich udzielili deweloperzy. Jeśli natomiast wolicie obejrzeć i posłuchać całości po angielsku, zapraszamy pod ten adres (lub niżej).

Diablo IV – wybrane pytania

Czy Łotrzyca musi być w grze kobietą?

Zdajemy sobie sprawę z tego, że właśnie taki jest oryginalny podział, że Łotrzyce rzeczywiście są kanonicznie kobietami i w grze zachowaliśmy pozostałości po tym podziale. Diablo IV przedstawi nam również inne grupy Łotrzyc. Nic jednak nie zmienia faktu, iż w przypadku każdej klasy postaci oddajemy graczom pełną swobodę, nie ograniczając ich w żaden sposób – w tym także pozwalając na wybór dowolnej płci.

Czy w Diablo IV będzie więcej frakcji Łotrzyc?

Będzie ich więcej. Łotrzyca lub Łotr, którego stworzy gracz, będzie mógł posiadać własne tło fabularne. Chcemy jednak pokazać, że w grze istnieją NPC-e, które przynależą do jakiegoś ugrupowania, ale chcemy też pozwolić graczom wybrać, do jakiego ugrupowania oni chcą przynależeć.

Pozostałe informacje (z pytań tak/nie itp.):

  • Możliwość handlu pomiędzy graczami oraz pomiędzy członkami klanu poprzez bank.
  • Będzie transmogryfikacja.
  • Ale nie będzie łowienia ryb.
  • Będzie za to tryb lokalnej kooperacji.
  • W grze znajdziemy portal scrolls oraz książki.

Diablo II: Resurrected – wybrane pytania

Czy otrzymamy wysokiej jakości przerywniki filmowe po każdym akcie?

W Diablo III mamy do czynienia z zupełnie innym stylem. To, co robimy w Resurrected, to odtwarzanie, dosłownie klatka po klatce, tych wszystkich 27 i więcej minut przerywników, które stały się w pewnym sensie kultowe dla oryginalnego Diablo II. Oryginalny soundtrack będzie tylko zremasterowany do lepszej jakości, ale to, co zobaczycie, to będą w pełni funkcjonalne modele 3D, które zobaczyć można w obecnych grach.

Czy oprócz funkcji cross-progression będzie funkcja cross-play?

Na pewno będziemy wspierać funkcję cross-progression. Bohaterowie, których stworzycie w trybie online są zapisywani w chmurze Battle.net i będą dostępni na wszystkich systemach. Jeśli chodzi o funkcję cross-play, nie jest to rzecz, którą wspieramy na ten moment – będzie można jednak grać przeciwko osobom z innych systemów, gdy weźmiemy pod uwagę nasze rankingi, które są globalne i tyczą się każdej platformy sprzętowej.

Pozostałe informacje (z pytań tak/nie itp.):

  • Diablo II: Resurrected w wersji na komputery osobiste otrzyma pełne wsparcie dla kontrolerów.
  • Brak trybu lokalnej kooperacji – lokalny tryb wieloosobowy zaoferuje wyłącznie wersja na Switcha.
  • Lepsza ochrona przed oszustami; twórcy mają dostęp do bardziej zaawansowanych technologii.
  • Będzie wsparcie dla wysokich rozdzielczości i monitorów 21:9.
  • Ale nie będzie nowych słów runicznych.

Diablo Immortal – wybrane pytania

Wnioski z pierwszej fazy technicznych alfa-testów?

Pierwsza faza technicznych alfa-testów koncentrowała się przede wszystkim na podstawowych systemach i elementach (early oraz mid-game systems) – dzięki tym testom dowiedzieliśmy się, co gracze sądzą o sterowaniu i otrzymaliśmy informację zwrotną; zdaniem testujących Diablo Immortal rzeczywiście jest autentycznym doświadczeniem w stylu Diablo, co jest świetną wiadomością. Z racji tego, że testowana wersja nie posiadała żadnych bardziej zaawansowanych systemów, ludzie docierali do 45. poziomu i pytali, co mają teraz zrobić – to uświadomiło nam, że przed nami wciąż sporo pracy nad end-game’em, pozwoliło zrozumieć, co powinniśmy zrobić w następnej kolejności. O tym jednak powiemy więcej nieco później w tym roku.

Czy będziemy mieć sezony jak w Diablo III?

Wydaje mi się, że gracze lubią sezony z dwóch głównych powodów. Po pierwsze, chodzi o uczucie, które towarzyszy grającym po zresetowaniu całości – mamy wrażenie, że wszystko idzie nam szybciej. Po drugie, sezony to również aktualizacje zawartości i powiew świeżości. W Diablo Immortal tak naprawdę skupimy się przede wszystkim na regularnych aktualizacjach zawartości w grze. Możecie więc spodziewać się, że Immortal będzie świeże oraz ekscytujące. Nie mamy jednak w planach resetowania postępów. Chcemy, aby gracze mogli doświadczyć nowej zawartości tymi samymi postaciami, które dotychczas rozwijali.

Czy lore w Diablo Immortal będzie powiązane z innymi grami?

Całe lore w Diablo Immortal skupia się wyłącznie na wydarzeniach, które mają miejsce pomiędzy Diablo II oraz Diablo III. To okres wynoszący dwadzieścia lat, więc mamy naprawdę sporo historii do opowiedzenia. [...] Mamy jednak sporo okazji do ponownego przeżycia niektórych kluczowych momentów z historii serii Diablo.

Jak będzie wyglądało wsparcie gry po premierze?

Mamy dużo planów odnośnie nowej zawartości. Chcemy wspierać grę po premierze – dla nas premiera jest dopiero początkiem. Chcemy kontynuować rozwijanie produkcji, dodawać nowe historie, nowe obszary, nowe dungeony, nowe przedmioty, nowe poziomy mistrzowskie, nowe klasy. Będzie po prostu więcej wszystkiego.

Pozostałe informacje (z pytań tak/nie itp.):

  • Nie ma daty premiery, ale będzie więcej testów. (Yay?)
  • Będzie też zawartość PvE (player vs environment) oraz PvP (player vs player) na większą skalę.
  • Krzyżowiec i Nekromanta będą dostępni na premierę.

GramTV przedstawia:

Pozostałe informacje (z pytań tak/nie itp.):, BlizzConline 2021: czy Rogue w Diablo IV musi być kobietą? Omówienie sesji Q&A

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!