BioShock z pewnością nie należy do największych marek na rynku, ale mimo tego zjednał sobie wielką sympatię, milionów graczy, którzy z niecierpliwością wyczekują na dalszy rozwój serii. Okazuje się jednak, że ta dystopijna wizja świata nie miała łatwego startu. Jak ujawniają jej twórcy, wydawcy od samego początku nie wierzyli w sukces gry i kilka razy byli o krok od skasowania projektu. Dopiero doskonałe przyjęcie przez graczy sprawiło, że kolejne części serii zyskały przychylność wydawców, którzy chętnie wydawali na nią pieniądze.
![BioShock wielokrotnie mógł być skasowany. Wydawcy byli niezadowoleni z prototypu i nie wierzyli w sukces gry](https://images.gram.pl/news/embed/uxtt20240723164638857ulwe.jpg)
BioShock mógł nie dojść do skutku. Wydawcy nie wierzyli w sukces gry
W rozmowie z magazynem Edge, Ken Levine, który obecnie pracuje nad Judas, opowiedział o początkach gry BioShock i o tym, jak przy wielu okazjach niemal została ona anulowana. Już jej wczesny prototyp bardzo nie podobał się wydawcom, którzy uznali, że po prostu się nie sprzeda i będzie klapą finansową. Jak się okazuje, pomógł artykuł o prototypowej wersji BioShocka.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!