O tym, jaki właściwie wpływ na branżę gier miało przejęcie studia Blizzard Entertainment przez Activision mówi się już od dawna. Wciąż jednak w sieci pojawiają się nowe informacje związane niebezpośrednio z tym tematem – jak podaje bowiem między innymi serwis PCGamesN, w trakcie panelu na konferencji Portland Retro Gaming Expo 2022 główny projektant gry Diablo III, Jay Wilson, który w Zamieci nie pracuje już od paru dobrych lat, przyznał, że o powstanie gry Diablo Immortal zabiegało się właśnie Activision, podczas gdy weterani Blizzarda byli niechętni do stworzenia tejże produkcji free-to-play.
Diablo Immortal wymuszone przez Activision?
Oni [Activision – przyp. autora] mieli duży wpływ na wszystkie takie modele biznesowe oraz wszystko inne i, moim zdaniem, wiele osob z wyższych szczebli, które odeszły, zrobiły to z powodu frustracji tym wywołanej. Nie sądzę, aby sprawiło to, że te produkty stały się lepsze.
W Blizzardzie, gdy tam jeszcze byłem, mieliśmy takie powiedzenie: “zawsze chcemy być facetami w białych kapeluszach”. Co oznacza, że zawsze chcemy być tymi dobrymi, a więc robić coś, co jest korzystne dla naszych graczy. Jeżeli kazaliśmy im płacić za coś (co oczywiście robimy, prowadzimy w końcu biznes), zawsze chcieliśmy żądać od nich tyle, ile uważaliśmy za rozsądne. To stało w bezpośrednim konflikcie [z założeniami Activision – przyp. red].