Kilka dni temu przedstawiciele studia Blizzard Entertainment postanowili szczegółowo omówić zakończone nieco wcześniej zamknięte beta-testy mobilnej gry Diablo Immortal. Na samym początku reżyser produckji, Wyatt Cheng, zapewnił, iż deweloperzy planują wydanie Diablo Immortal w roku 2022 i chcieliby podzielić się z nami tym, czego dowiedzieli się podczas wspomnianej zamkniętej bety i jakie zmiany wprowadzą.Zamknięte beta-testy trwały od października ubiegłego roku aż do początku stycznia bieżącego roku. Zespół dokładnie przeanalizował przebieg testów oraz wszelkie sugestie i propozycje społeczności graczy, którzy brali w nich udział. Ostatecznie na podstawie tych wszystkich informacji sporządzili dość długą i szczegółową listę zmian, które zostaną wprowadzone do gry Diablo Immortal. Co się na liście znalazło?
Zmiany ogólne
- ulepszenia funkcji społecznościowych i gry wieloosobowej – zmiany w systemie zleceń. Zlecenia to jeden z systemów, który zachęcił podczas beta-testów masę osób do gry grupowej, ale także ujawnił pewne wyzwania, z którymi musimy się zmierzyć. To powtarzalne, losowo przydzielane zadania, które gracze mogą wykonać w krótkim czasie, a przy okazji zdobyć dodatkowe nagrody za każde cztery wykonane misje tego typu; podczas zamkniętej bety pojawiła się informacja zwrotna, że wiele osób, którym przydzielono zlecenia związanie z podziemiami, czuło się przymuszonych do pracy w grupie, aby je ukończyć. W związku z tym zespół zamierza zmienić działanie zleceń tak, aby były rozgrywane wyłącznie solo, a w przyszłości rozważamy uelastycznienie kontraktów Cieni. W ten sposób studio chce zapewnić graczom konkretne profity z tworzenia grup i zarazem dać wam możliwość wyboru, czy chcemy grać wyłącznie solo lub tylko drużynowo.
- ulepszenia rajdów – bardzo się cieszymy, że tak wielu z was podoba się wymagający dużej koordynacji 8-osobowy Piekielny Relikwiarz, w którym trzeba się zmierzyć z wyjątkowo wymagającymi bossami. W związku z tak dobrym odbiorem Piekielnego Relikwiarza, studio zamierza co miesiąc dodawać do niego jednego nowego bossa, zapewniając równocześnie wiele poziomów trudności dla każdego bossa. Należy się też spodziewać ulepszeń w interfejsie użytkownika.
- opinie na temat karnetu bojowego i zakupów w grze – cieszymy się, że karnet został przez was dobrze przyjęty i wielu z was uważa, że jest wart swej ceny. Zauważyliśmy jednak, że Dar Obfitości nie otrzymał podobnie ciepłego przyjęcia. Rozważamy różne sposoby na podniesienie atrakcyjności Daru Obfitości tak, aby jego zakup był wart wydanych pieniędzy. [...] legendarne klejnoty i ich wpływ na rozgrywkę z udziałem alternatywnych bohaterów (tzw. altów) stanowiły podczas beta-testów dla sporej grupy graczy niebagatelne źródło frustracji – pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu i poświęcimy mu w przyszłości osobny artykuł na blogu.
- ulepszenia obsługi kontrolerów – naszym celem jest wykrywanie przez grę kontrolera w chwili jej uruchomienia. Chcemy, aby podłączanie i odłączanie kontrolera przebiegało w sposób bardziej płynny i aby można było z ich pomocą nawigować po wszystkich menu w grze. [...] lista obsługiwanych modeli z tej fazy beta-testów nie jest ostateczna. Wciąż mamy do dopracowania mnóstwo kwestii, aby jeszcze bardziej ulepszyć działanie tej funkcji przed światową premierą.
- ulepszenia rozgrywki w oddziałach – zamierzamy rozszerzyć oddziały tak, aby były to grupy 8-osobowe, a także dodać dodatkowe funkcje, które sprawią, że oddział stanie się kręgiem najbliższych przyjaciół. Chcemy powielić cenne premie, które otrzymujecie już za grupowe przechodzenie podziemi lub Piekielnego Relikwiarza, i przenieść je na grunt systemu oddziałów.