Premiera gry Diablo Immortal w 2022 roku. Wnioski z zamkniętych beta-testów

Wincenty Wawrzyniak
2022/03/02 15:35
1
0

Przedstawiciele studia Blizzard Entertainment zapewnili, że premiera mobilnej gry free-to-play odbędzie się w 2022 roku. Podzielili się też wnioskami z zamkniętych beta-testów.

Kilka dni temu przedstawiciele studia Blizzard Entertainment postanowili szczegółowo omówić zakończone nieco wcześniej zamknięte beta-testy mobilnej gry Diablo Immortal. Na samym początku reżyser produckji, Wyatt Cheng, zapewnił, iż deweloperzy planują wydanie Diablo Immortal w roku 2022 i chcieliby podzielić się z nami tym, czego dowiedzieli się podczas wspomnianej zamkniętej bety i jakie zmiany wprowadzą.Premiera gry Diablo Immortal w 2022 roku. Wnioski z zamkniętych beta-testówZamknięte beta-testy trwały od października ubiegłego roku aż do początku stycznia bieżącego roku. Zespół dokładnie przeanalizował przebieg testów oraz wszelkie sugestie i propozycje społeczności graczy, którzy brali w nich udział. Ostatecznie na podstawie tych wszystkich informacji sporządzili dość długą i szczegółową listę zmian, które zostaną wprowadzone do gry Diablo Immortal. Co się na liście znalazło?

Zmiany ogólne

  • ulepszenia funkcji społecznościowych i gry wieloosobowej – zmiany w systemie zleceń. Zlecenia to jeden z systemów, który zachęcił podczas beta-testów masę osób do gry grupowej, ale także ujawnił pewne wyzwania, z którymi musimy się zmierzyć. To powtarzalne, losowo przydzielane zadania, które gracze mogą wykonać w krótkim czasie, a przy okazji zdobyć dodatkowe nagrody za każde cztery wykonane misje tego typu; podczas zamkniętej bety pojawiła się informacja zwrotna, że wiele osób, którym przydzielono zlecenia związanie z podziemiami, czuło się przymuszonych do pracy w grupie, aby je ukończyć. W związku z tym zespół zamierza zmienić działanie zleceń tak, aby były rozgrywane wyłącznie solo, a w przyszłości rozważamy uelastycznienie kontraktów Cieni. W ten sposób studio chce zapewnić graczom konkretne profity z tworzenia grup i zarazem dać wam możliwość wyboru, czy chcemy grać wyłącznie solo lub tylko drużynowo.
  • ulepszenia rajdówbardzo się cieszymy, że tak wielu z was podoba się wymagający dużej koordynacji 8-osobowy Piekielny Relikwiarz, w którym trzeba się zmierzyć z wyjątkowo wymagającymi bossami. W związku z tak dobrym odbiorem Piekielnego Relikwiarza, studio zamierza co miesiąc dodawać do niego jednego nowego bossa, zapewniając równocześnie wiele poziomów trudności dla każdego bossa. Należy się też spodziewać ulepszeń w interfejsie użytkownika.
  • opinie na temat karnetu bojowego i zakupów w grzecieszymy się, że karnet został przez was dobrze przyjęty i wielu z was uważa, że jest wart swej ceny. Zauważyliśmy jednak, że Dar Obfitości nie otrzymał podobnie ciepłego przyjęcia. Rozważamy różne sposoby na podniesienie atrakcyjności Daru Obfitości tak, aby jego zakup był wart wydanych pieniędzy. [...] legendarne klejnoty i ich wpływ na rozgrywkę z udziałem alternatywnych bohaterów (tzw. altów) stanowiły podczas beta-testów dla sporej grupy graczy niebagatelne źródło frustracji – pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu i poświęcimy mu w przyszłości osobny artykuł na blogu.
  • ulepszenia obsługi kontrolerównaszym celem jest wykrywanie przez grę kontrolera w chwili jej uruchomienia. Chcemy, aby podłączanie i odłączanie kontrolera przebiegało w sposób bardziej płynny i aby można było z ich pomocą nawigować po wszystkich menu w grze. [...] lista obsługiwanych modeli z tej fazy beta-testów nie jest ostateczna. Wciąż mamy do dopracowania mnóstwo kwestii, aby jeszcze bardziej ulepszyć działanie tej funkcji przed światową premierą.
  • ulepszenia rozgrywki w oddziałachzamierzamy rozszerzyć oddziały tak, aby były to grupy 8-osobowe, a także dodać dodatkowe funkcje, które sprawią, że oddział stanie się kręgiem najbliższych przyjaciół. Chcemy powielić cenne premie, które otrzymujecie już za grupowe przechodzenie podziemi lub Piekielnego Relikwiarza, i przenieść je na grunt systemu oddziałów.

Zmiany systemowe

  • ulepszenia zestawóww zamkniętej becie zaimplementowaliśmy nowy system ekwipunku dla rozwiniętych postaci, który pozwala na wypełnienie dodatkowych miejsc na elementy ekwipunku częściami zestawu. Jeśli macie na sobie wystarczającą liczbę przedmiotów z jednego zestawu, wasza postać otrzymuje dodatkową premię. [...] Planujemy też wprowadzenie do gry nowych zestawów, a także zajmiemy się zbalansowaniem tych już istniejących tak, aby wspierały i uzupełniały konkretne konfiguracje postaci oraz style prowadzenia rozgrywki.
  • aktualizacja cyklu konfliktugłówna struktura Cyklu Konfliktu nie będzie już oscylować wokół Mrocznych Domów i ostatecznej grupy Nieśmiertelnych. Zamiast tego cykl będzie się opierał na rywalizacji wśród klanów. Aby wzbogacić doświadczenie społecznościowe, dajemy waszym klanom możliwość stania się Mrocznym Klanem. Tworzenie Mrocznych Domów nie stwarzało wystarczająco dobrych warunków dla długotrwałych relacji społecznościowych. Każdy koniec Cyklu Konfliktu powodował wstrząs w systemie społecznościowym i rozrywał istniejące sieci graczy. Teraz, po utworzeniu przez gracza klanu członkowie tego klanu dołączają razem do Cieni. Jeśli Mrocznemu Klanowi tego gracza uda się pokonać inne Mroczne Klany i obalić Nieśmiertelnych, wtedy zwycięski klan stanie się Klanem Nieśmiertelnych. Gracze w Nieśmiertelnym Klanie będą nadal funkcjonować wspólnie jako jednostka i mogą zaprosić do 2 innych Mrocznych Klanów, aby stały się sprzymierzonymi Klanami Nieśmiertelnych. Gdy panowanie Nieśmiertelnych nieubłaganie dobiegnie końca, status owego Klanu Nieśmiertelnych powróci do normalnego, a cykl rozpocznie się od nowa.

GramTV przedstawia:

Przypomnijmy na koniec, że Diablo Immortal ma zadebiutować w bieżącym roku wyłącznie na urządzeniach mobilnych z systemami Android oraz iOS. Jeżeli chcecie być na bieżąco z wiadomościami dotyczącymi mobilnej odsłony kultowej serii, zapraszamy pod ten adres.

Komentarze
1
wolff01
Gramowicz
03/03/2022 08:29

"cieszymy się, że karnet został przez was dobrze przyjęty i wielu z was uważa, że jest wart swej ceny"

Albo to ściema albo dowód że Blizzardowi "wielorybów" nigdy nie braknie...